
eSport sve popularniji širom svijeta
E-sport između slave i propasti: Priče iz svijeta digitalnog sporta
E-sport je globalna industrija vrijedna milijarde dolara, a gdje se nalazi e-sport u Bosni i Hercegovini?
Elektronski sport, poznat kao e-sport, odavno je prerastao status hobija ili „igranja igrica“. Danas je riječ o globalnoj industriji vrijednoj milijarde dolara, u kojoj profesionalni igrači, timovi, sponzori i investitori grade karijere i stvaraju spektakle koji se mogu mjeriti sa svjetskim sportskim događajima poput fudbala ili košarke.
Šta je zapravo e-sport?
E-sport predstavlja organizovano takmičenje u videoigrama, gdje profesionalni igrači ili timovi nastupaju pred publikom – uživo u arenama ili putem online streaminga. Takmičenja se odvijaju u različitim žanrovima igara: od First-Person Shooter (FPS) i borilačkih igara, do strategija i sportskih simulacija. Najčešće platforme za praćenje e-sporta su Twitch, YouTube i Kick, gdje milioni gledalaca prate svoje omiljene timove i igrače.
Koliko se novca ulaže u e-sport?
Prema podacima globalnih analitičkih kompanija, čije se procjene mogu razlikovati ovisno o metodologiji, vrijednost e-sport tržišta premašila je 1,5 milijardi dolara, dok ukupna industrija videoigara vrijedi preko 200 milijardi dolara godišnje. Investicije dolaze od:
- sponzorstava (tehnološke i lifestyle kompanije poput Intela, Red Bulla ili Nike-a),
- medijskih prava (streaming i TV prenosi),
- prodaje ulaznica i merchandise-a,
- te ulaganja velikih investicionih fondova.
Pojedini turniri nude nagradne fondove veće od onih u tradicionalnim sportovima. Primjera radi, turnir The International u igri Dota 2 redovno nudi fond veći od 30 miliona dolara, dok Fortnite World Cup bilježi nagrade od 15 miliona dolara.
Oglasi
Evo još nekih turnira iz svijeta e-sporta:
- League of Legends World Championship (LoL Worlds) – jedno od najgledanijih takmičenja na planeti, koje prati više od 100 miliona ljudi godišnje.
- The International (Dota 2) – poznat po najvećim nagradnim fondovima u historiji e-sporta.
- CS:GO/CS2 Major turniri – okupljaju najbolje svjetske timove i pune dvorane širom svijeta, uključujući Katowice, Kopenhagen i Rio de Janeiro.
- Overwatch League – prvi pokušaj strukturiranja e-sporta po uzoru na američke sportske lige, sa timovima iz različitih gradova svijeta.
- Fortnite World Cup – privukao globalnu pažnju kada je 16-godišnji Kyle "Bugha" Giersdorf osvojio 3 miliona dolara u finalu 2019. godine.
E-sport u Bosni i Hercegovini i regiji
U Bosni i Hercegovini je registrovan Esport savez Bosne i Hercegovine kao sportska organizacija koja je član Svjetske e-sport federacije (IESF) i Evropske e-sport federacije (EEF), što daje šansu da se domaći igrači povežu sa svjetskom scenom.
Na sjednici Olimpijskog komiteta BiH 22. aprila 2025. godine, ESBiH je primljen u pridruženo članstvo čime je e-sport zvanično priznat kao dio sportskog sistema naše zemlje. Dosada su organizovali takmičenja poput eAdriatic League, te bh. kvalifikacije za međunarodna takmičenja.
ESBIH je povezan i sa Nations League by EAL gdje BiH ima svoje predstavnike, a inicirano je i formiranje VPG Balkan Superlige u kojoj se takmiče timovi iz Slovenije, Hrvatske, BiH, Srbije, Sjeverne Makedonije i Bugarske. U planu je i uspostava ePremijer lige BiH, kroz koju bi klubovi dobili mogućnost širenja svog e-sport brenda i angažovanja online publike.
Zajednica e-sporta raste iz godine u godinu. U Sarajevu, Mostaru, Tuzli i Banjoj Luci održavaju se LAN turniri i gaming festivali, dok su online lige sve popularnije među mladima a Sarajevo je dobilo prvu Connect arenu - prostor namjenjen profesionalnim e-sport takmičenjima i treninzima.
Primjeri iz prakse ipak pokazuju da e-sport, osim velikih prilika, nosi i ozbiljne rizike. Profesionalni igrači se često suočavaju sa zdravstvenim problemima, stresom i kratkim trajanjem karijere dok industrija e-sporta još uvijek nema jedinstven regulatorni okvir.
Rizici ovog sporta uključuju ovisnost o igrama kod mladih i pojave varanja i neregulisanog klađenja. Upravo zato, budućnost e-sporta neće zavisiti samo od ulaganja i popularnosti, već i od načina na koji će se ove tamne strane uspjeti kontrolisati.
U Južnoj Koreji je 2010. godine izbio skandal s namještanjem mečeva u igri StarCraft kada su profesionalni igrači i menadžeri bili uključeni u ilegalno klađenje što je dovelo do njihovih doživotnih suspenzija.
S druge strane, sve veći broj profesionalaca povlači se zbog zdravstvenih problema – poput Danca Andreasa “Xyp9x” Højsletha, koji je 2020. godine morao pauzirati zbog burnouta i mentalnog stresa, dok su drugi igrači odustajali zbog hroničnih bolova u kičmi i zglobovima. Ovakvi slučajevi jasno pokazuju da e-sport, iako mlad, već ima iste izazove a ostaje pitanje kako prepoznati kada digitalna zabava postaje opasna karijera?
NAPOMENA: Komentari odražavaju stavove njihovih autora/ica, a ne nužno i stavove portala SportSport.ba te portal ne može i neće odgovarati za sadržaj tih kometara. Komentari koji sadrže vrijeđanja, psovanja i vulgaran riječnik mogu biti uklonjeni bez najave i objašnjenja, ali to ne obavezuje SportSport.ba da obriše sve komentare koji krše pravila. Čitanjem prihvatate mogućnost da među komentarima mogu biti pronađeni sadržaji koji mogu biti u suprotnosti sa vašim uvjerenjima.